|
EDUGAMES Rumah Ajaib 1
Harga: Rp. 98,000
Feature
Tersedia dalam 2 bahasa pengantar : Bahasa Indonesia
& Inggris
Terdapat motivasi permainan berupa bintang yang
dapat dikumpulkan dan kemudian ditukar dengan
ikan-ikan yang dapat dikoleksi di akuarium yang
terdapat di Rumah Ajaib
Tingkat kesulitan dapat disesuaikan sehingga cocok
dengan anak-anak yang duduk di TK ataupun PG
Dengan catatan nama pada komputer, permainan dapat
dilanjutkan dilain waktu tanpa harus mengulang
dari awal
Permainan dan Materi Pendidikan
Belajar Mengenal Abjad
A, B, C, D , E , F , G ... Ini merupakan susunan
huruf-huruf abjad. Ayo ... Belajar abjad beserta
contoh-contoh benda dengan huruf depan abjad tertentu.
A = Apel, B = Bola, C = Cangkir .. Dst.
Untuk level sulit, Rumi akan membacakan huruf-huruf
dan anak-anak diminta untuk menunjuknya.
Belajar Mengenal Angka
Belajar mengenal angka dan berhitung. Misalnya
ketika dipilih angka 3, maka akan muncul benda
sebanyak 3 buah. Lalu muncul suara menghitung
satu, dua, tiga ... Tiga Gajah. Anak-anak akan
mudah belajar berhitung dengan menggunakan game
ini.
Level mudah belajar angka 1 s/d 10, level sulit
belajar angka 11-20.
Mengenal Bentuk dan Warna
Ada bentuk kubus, segitiga, bintang, belah ketupat
dan masih banyak lagi bentuk-bentuk yang bisa
anak-anak pelajari pada game kereta api ini. Kereta
api akan membawa 3 drum, dimana ada 2 drum yang
masing-masing berisi gambar bentuk. Anak-anak
diminta untuk memilih bentuk yang harusnya ditampilkan
pada drum ke-3 dengan mengikuti petunjuk yang
diberikan oleh Rumi.
Bermain Puzzle
Bermain puzzle merupakan kegiatan yang sangat
disenangi oleh anak-anak. Dengan bermain puzzle
anak-anak akan melatih daya imajinasi dan kreatifitas
untuk membentuk sebuah gambar dari pecahan-pecahan
gambar. Selain itu ... Puzzle-puzzle ini juga
membentuk huruf-huruf abjad, sehingga melatih
pengetahuan anak-anak tentang huruf.
Mengenal Alat-alat Musik
Musik ? ... Pasti sangat menyenangkan, apalagi
jika dapat memainkan musik sesuai dengan kreasi
sendiri, lebih menyenangkan lagi. Sebuah grup
Pandi Panda yang terdiri dari 7 personil akan
memainkan alat musik yang berbeda dengan 7 nada
yang berbeda juga. Dimulai dari Do, Re, Mi, dst
... Mereka juga akan memainkan lagu-lagu kesayangan
anak-anak, setelah itu anak-anak juga dapat melatih
memainkannya. Game ini akan merangsang Musical
Intelligence yang terdapat pada anak-anak.
Gunting dan Tempel
Bagi anak-anak yang masih duduk di PG atau TK
kegiatan yang satu ini pasti telah menjadi favorit.
Dengan mengambil potongan-potongan gambar yang
telah dipotong kemudian diletakkan pada gambar
putih yang terdapat di buku gambar akan melatih
kejelian dan kerapian anak-anak.
Ketok-ketok
“Ayo .. Pukulkan palu ke monster-monster
hijau yang muncul itu. Pukul huruf A .. Pukul
bentuk segitiga ...“ dan sebagainya, begitu
perintah yang disampaikan Rumi. Game ini mempunyai
pilihan kategori Huruf, Angka, Bentuk, Warna dan
Rumi akan membacakan kategori yang dimaksud. Pukul
sesuai petunjuk yang diberikan. Anak-anak pasti
akan senang dan cepat mempelajari materi yang
diajarkan.
Bernyanyi dan Menari
Mana jempol ... Mana jempol ... Di sini ... Di
sini ... Ini merupakan sepenggal lirik lagu yang
terdapat dalam 8 koleksi lagu-lagu favorit anak-anak
yang terdapat pada seri Rumah Ajaib ini. Selain
itu, si badut lucu juga akan memperagakan gerakan
tangan, kaki dan kepala saat bernyanyi.
Kartu Memory
Ada 12 kartu yang tersusun dalam 3 baris dan 4
kolom. Ini merupakan kartu bergambar yang semua
gambarnya disembunyikan dibelakangnya. Anak-anak
diberi 10 kesempatan untuk membuka kartu dengan
pasangan yang sama. Kartu yang mempunyai pasangan
yang sama akan hilang dari layar. Game ini melatih
memori anak-anak.
Permainan Maze
Maze ? Kata yang tak asing lagi bukan ? Sebuah
permainan dengan jalan sempit yang berliku dan
berbelok-belok dan kadang kala merupakan jalan
buntu ataupun jalan yang mempunyai halangan. Jika
anak-anak bingung ... Ayo beri motivasi agar mencari
jalan keluarnya ... Karena game ini merupakan
game yang dapat merangsang imajinasi dan logika
pemikiran anak-anak.
Berkebun
Dibelakang rumah Rumi terdapat sebidang tanah
yang dapat ditanami dengan bunga dan sayuran.
Tetapi kebun-kebun tersebut harus ditanami sesuai
dengan komposisi jumlah bunga yang sesuai. Jalur
satu hanya boleh ditanami 3 bunga, jalur dua hanya
boleh 4 bunga, jalur 3 hanya 8 bunga ... Anak-anak
akan belajar berhitung dan sekaligus menambah
pengetahuan tentang flora. Menari bukan ?!
Titik-titik
Disamping rumah Rumi terdapat sebidang tanah tempat
semut-semut bermain. Semut-semut senang memainkan
permainan menyambung titik-titik. Anak-anak akan
membantu semut menyambung titik-titik dengan menghubungkan
huruf-hurufnya secara berurutan, jika tidak berurutan,
titik-titik tidak akan tersambung membentuk sebuah
gambar. Setelah c, d, e, f, g .... dst .... Sampai
semua titik tersambung ya.
|